約 2,593,948 件
https://w.atwiki.jp/genosekuto/pages/16.html
貼っていって下さい。 ① k 題名:ピラドーム コメント:これでいいね! ② k 題名:文字のサンプル コメント:これからはこれ使って! ③ ヒンチョシ 題名:カカカカーーーーーーーーーーーツ!!!!!!!!!! コメント:所要時間3分 ④ ヒンチョシ 題名:遊び^^ コメント:作ってみました^^ ⑥ みっちぇる 題名:ドガギルス(仮 コメント:テストです ⑦ ヒンチョシ 題名:ゴゴゴゴレムドーーーーーン コメント:こんな感じ~♪♪ ⑧ ヒンチョシ 題名:どう? コメント:どーですかー ⑨ ヒンチョシ 題名:タマタマタマタマゴ コメント:タマゴ図鑑 所要時間2分 ⑩ ヒンチョシ 題名:どう?(まじへたくそ・・・) コメント:下手ですね・・・ ⑪ ヒンチョシ 題名:何が変わった・・・? コメント:どう?ホントに何が変わったのか・・・? ⑫ k 題名:メディーブなのか? コメント:ムズかったがもう手遅れ。直せるか分からない。何を言ってるのかわから(ry ⑬ ヒンチョシ 題名:メディーブいじくりバージョン コメント:いじくってみました^^ ⑭ ヒンチョシ 題名:クモッコ コメント:どう? ⑮ ヒンチョシ 題名:ウォビレブ コメント:どう? ⑯ みっちぇる 題名:グリント ⑰ ヒンチョシ 題名:グリント修正版 コメント:ゴミとってみました^^ ⑱ ヒンチョシ 題名:戦闘グリント コメント:こんな感じ~♪♪ ⑲ みっちぇる 題名:マップ? ⑳ ヒンチョシ 題名:気持ち悪い・・・ コメント:??
https://w.atwiki.jp/issei-game/pages/126.html
テンプレ保管庫 か行 ここは良テンプレやテンプレ案を書くところです テンプレに困りがちな主さん達はどうぞご利用ください テンプレ保管庫 か行 かcursor*10 (PC) カービィのきらきらきっず カービィボウル カイの冒険(FC) 隠された4桁の数字を当てるゲーム からくり剣豪伝ムサシロード(GB) 過労死自殺サラリーマン(Flash) 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険 がんばれゴエモン!からくり道中 (FC) がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻(SFC)6面のストリップショーを見る クリアする 備考のステージクリア バイト おにたいじ10点以上取る バイト おにたいじ or ぺんきぬり or もぐらたたき ○回勝負 バイト おにたいじ or ぺんきぬり or もぐらたたき で時間内の最高成績を競う バイト おにたいじ・ぺんきぬり・もぐらたたき 各1回ずつのバイト代の合計を競う からくりアイランド(3面)のクイズで優勝する がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス(SFC) がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め がんばれゴエモン きらきら道中~僕がダンサーになった理由~惑星1つクリア 遊技場 Gunhed ハドソン ガンヘッド 大会 (PCE-TurboGrafx16) ききせっこぐるみぃ(GBA) キッチンパニック (GB) キテレツ大百科 ギミック! (FC) キャプテン翼2 スーパーストライカー(FC) キャプテン翼3(SFC)ドイツ戦1試合プレイして点数勝負 オールスター1試合プレイして点数勝負その1 オールスター1試合プレイして点数勝負その2 ギャラガ (FC) 98%の確率でお金2%死 GEAR-tower(PC) くグーニーズ(FC) グーニーズ2 フラッテリー最後の挑戦 (FC) グラディウスⅢ (AC) グラディウスⅢ (SFC) クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児 (SFC)ミニゲームの 「きゅうしょく はこび」 ゲームをクリア ミニゲームの 「はたあげ」 ゲームをクリア ミニゲーム全てクリア クロノ・トリガー け激写ボーイ (PCE) 激突要塞+(FLASH) 源平討魔伝 (PCE,AC) こ5秒スタジアム(PC FLASH) 魂斗羅スピリッツ か cursor*10 (PC) 【募集開始時刻/締切時刻】 ~/~ 【ソフト名(機種)】 Cursor*10(pc) 【クリア条件】 クリアする 【終了時の宣言】 2008 A happy new yeahで書き込み 【上限人数/途中参加】 12/無し 【制限時間】 30分(TOP後10分) 【ビリ判定】 ハイスコア>現在スコア>抽選 【開始画面】 タイトル 【備考】 経験者・クリア経験者は10分遅れ http //www.nekogames.jp/mt/2008/01/cursor10.html 過去の自分と協力して進むゲームです ロケハン禁止 【URL】 カービィのきらきらきっず 【募集予定時刻/締切時刻】~/~ 【ソフト名(機種)】カービィのきらきらきっず(SFC) 【クリア条件】おはなしモードクリア 【終了時の宣言】デデデ大王に勝利したら 【上限人数/途中参加】9/あり 【制限時間】30分(TOP後5分) 【ビリ判定】最後に倒した相手>ワドルディ撃破TA 【開始画面】おはなしモードの名前選択画面 【備考】 実機でできないことは禁止 落ち物苦手な人でも連鎖が楽々できるあんたんなゲームです チュートリアル見ればすぐ理解できるよ! 【URL】 カービィボウル 【募集予定時刻/締切時刻】 ~/~ 【ソフト名(機種)】 カービィボウル(SFC) 【クリア条件】コース1スコア勝負 【終了時の宣言】 トータルスコア書き込み 【上限人数/途中参加】 多元さん次第/なし 【制限時間】 20分 【ビリ判定】 トータルスコア>書き込み順 【開始画面】 1面選択画面 【備考】 リセット、実機でできないことは禁止 ゲームオーバー1回につき、最終スコアに+5 初見は最終スコア-10 【URL】 カイの冒険(FC) 【募集予定時刻/締切時刻】 【ソフト名(機種)】カイの冒険(FC) 【クリア条件】60階クリア 【終了時の宣言】ブルークリスタルロッド到達後カイが回り始めたら書き込み 【上限人数/途中参加】/あり 【制限時間】1時間orTOP後10分 【ビリ判定】階>終了時のスコア>残機 【開始画面】 【備考】裏面は無いので気軽に参加しても大丈夫 【URL】 他にはワープ無しで~30、~60などやワープ有りで裏面の~80、~90、~100などもいいかもしれません 隠された4桁の数字を当てるゲーム 【募集予定時刻/締切時刻】 【ソフト名(機種)】隠された4桁の数字を当てるゲーム(ブラウザ) 【クリア条件】少ない回数で隠された4桁の数字を当てる 【終了時の宣言】 隠された4桁の数字を当てるか、15回数字を入力する 【上限人数/途中参加】 ~/有り 【制限時間】15分(TOP後5分) 【ビリ判定】回数>場所も数字も当り>数字だけ当り 【開始画面】 タイトル画面 【備考】 先に数字を当てた方ではなく、少ない回数で当てた方が勝ち 1発勝負です 例 3分使って14回目に当てるより、13分使って8回目で当てる方が上 http //park1.wakwak.com/~stainless/game1.html からくり剣豪伝ムサシロード(GB) 【募集予定時刻/締切時刻】 【ソフト名(機種)】からくり剣豪伝ムサシロード(GB) 【クリア条件】壱面ボス「ベンケイ」を倒すまで 【終了時の宣言】 壱面ボス「ベンケイ」が倒れたら書き込み 【上限人数/途中参加】 ~/なし 【制限時間】25分(TOP後5分) 【ビリ判定】団子の数>持ち金(文) 【開始画面】 タイトル画面 【備考】 実機でできないことは禁止 団子はお店で買えます 1個50文 詰んだらスタート+セレクト アイテム確認はセレクト 経験者の方の場合、約2,3分で終わったりしますので、初見の方のみ推薦 知っている方ならば書き変えて使うといいかもしれません 過労死自殺サラリーマン(Flash) 【募集開始時刻/締切時刻】 ~/~ 【ソフト名(機種)】過労死自殺サラリーマン(Flash) 【クリア条件】全ステージクリア 【終了時の宣言】公園のような場所で操作できるようになったら書き込み 【上限人数/途中参加】~/なし 【制限時間】20分(TOP後5分) 【ビリ判定】残ったハートの数>抽選 【開始画面】ステージセレクト画面 【備考】http //armorgames.com/play/2407/karoshi-suicide-salaryman クリアしたことがあっても49から 【URL】http //~ 初見では詰む場所が多いかもしれませんが、必ず死ねますので色々と試してみてください。 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険 【募集予定時刻/締切時刻】 ~ 【ソフト名(機種)】元祖西遊記スーパーモンキー大冒険(FC) 【クリア条件】天竺に到着 【終了時の宣言】到着して画面が青くなったら 【上限人数/途中参加】12/なし 【制限時間】1時間半(TOP後15分) 【ビリ判定】ボス撃破数>仲間の数>死亡者数(少ないほうが有利)>書き込み順 【開始画面】タイトル 【備考】バグ、裏技禁止。人々を苦しめる妖を倒しながら天竺を目指す超大作です。 途中でパスワード(コマンド)が表示されたものは使用可とします。 使用法はタイトル画面で入力してスタートボタンです。 仲間が死んでしまったらパスワードからやり直したり、 不死鳥に会って蘇生してもらうとスムーズに進めるでしょう。 【URL】 がんばれゴエモン!からくり道中 (FC) 【募集開始時刻/締切時刻】 ~/0 00 【ソフト名(機種)】 がんばれゴエモン!からくり道中 (FC) 【クリア条件】 4面クリア 【終了時の宣言】 関所を通過したら 【上限人数/途中参加】 12/なし 【制限時間】 40分(TOP後10分) 【ビリ判定】 現在面>スコア 【開始画面】 タイトル 【備考】 実機でできないことは禁止 魔界村1面クリアできないとちょっと厳しいです ステージクリアためには手形を3枚持って関所に入る必要があります 手形は地下で取るかかお店で買ってね がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻(SFC) 6面のストリップショーを見る 【募集予定時刻/締切時刻】 0 00/0 00 【ソフト名(機種)】 がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻(SFC) 【クリア条件】 6面のストリップショーを見る 【終了時の宣言】 ショーを見終わったら書き込み 【上限人数/途中参加】 12/開始前まであり 【制限時間】 1時間(トップ後10分) 【ビリ判定】 所持金 > 抽選 【開始画面】 タイトル(「ひとりであそぶ」を選択) 【備考】 【URL】 クリアする 【募集予定時刻/締切時刻】 0 00/0 00 【ソフト名(機種)】 がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻(SFC) 【クリア条件】 クリアする 【終了時の宣言】 ラスボス倒したら書き込み 【上限人数/途中参加】 12/開始後10分まであり 【制限時間】 2時間(トップ後10分) 【ビリ判定】 現在ステージ > 所持金 > 抽選 【開始画面】 タイトル(「ひとりであそぶ」を選択) 【備考】 初見・初心者:ハンデなし 経験者:10分遅れ クリア経験者:15分遅れ 達人:20分遅れ 【URL】 備考のステージクリア 【募集予定時刻/締切時刻】 ~0 00 【ソフト名(機種)】 がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻(SFC) 【クリア条件】 備考のステージクリア 【終了時の宣言】 ボス倒して、台詞かステージクリアデモのどちらかが流れたら書き込み 【上限人数/途中参加】 多元さん限界/開始前まであり 【制限時間】 50分(トップ後10分) 【ビリ判定】 残り未クリアステージ数 > 所持金 > 抽選 【開始画面】 タイトル(「ひとりであそぶ」を選択) 【備考】 A(凡人の初心者) :ステージ5クリア B(アクションゲームが得意な初心者 or このゲームが不得意な経験者):ステージ6クリア C(凡人の経験者) :ステージ8クリア D(このゲームが得意な経験者) :ステージ9(最終ステージ)クリア E(達人) :ステージ9(最終ステージ)クリア ミニゲーム全て禁止(占い含む) エビス丸使用禁止 2人プレイ禁止 「丁半、宝くじ、競馬」での金稼ぎ禁止 ゲームオーバー時、「たびにっきを つけたところから」の再開禁止(旅日記屋で日記付けなければ問題なし) バイト おにたいじ10点以上取る 【募集予定時刻/締切時刻】 0 00/0 00 【ソフト名(機種)】 がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻(SFC) 【クリア条件】 1面のバイト屋のおにたいじで10点以上取る 【終了時の宣言】 10点取ったら書き込み 【上限人数/途中参加】 12/開始前まであり 【制限時間】 20分 【ビリ判定】 所持金(多いほうが有利) > 抽選 【開始画面】 タイトル(「ひとりであそぶ」を選択) 【備考】 バイト屋は一番右上の家です。 バイトの前にまず幽霊退治しましょう。 【URL】 バイト おにたいじ or ぺんきぬり or もぐらたたき ○回勝負 【募集予定時刻/締切時刻】 0 00/0 00 【ソフト名(機種)】 がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻(SFC) 【クリア条件】 おにたいじ or ぺんきぬり or もぐらたたき ○回勝負 【終了時の宣言】 ○回終了したら(各回の or 最高の)バイト代を書き込む 【上限人数/途中参加】 12/開始前まであり 【制限時間】 15分 【ビリ判定】 バイト代(合計 or 一回の最高額) > 同点の場合はもう一度 【開始画面】 すぐにバイトを始められる状態 【備考】 一面の場合は、バイトの前にまず幽霊退治しましょう。 一面のバイト屋は一番右上の家です。 【URL】 【テンプレ解説】 1回勝負の場合は制限時間は書かなくても良いでしょう。 複数回やる場合は、各回のバイト代の合計(平均)を競うか、最高額のバイト代を競うか、 その辺りは任意で決めてください。 バイト おにたいじ or ぺんきぬり or もぐらたたき で時間内の最高成績を競う 【募集予定時刻/締切時刻】 0 00/0 00 【ソフト名(機種)】 がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻(SFC) 【クリア条件】 おにたいじ or ぺんきぬり or もぐらたたき で時間内の最高成績を競う 【終了時の宣言】 制限時間になったら今までで最高のバイト代を書き込む 【上限人数/途中参加】 12/開始前まであり 【制限時間】 15分 【ビリ判定】 バイト代 > 同点の場合はもう一度 【開始画面】 すぐにバイトを始められる状態 【備考】 一面の場合は、バイトの前にまず幽霊退治しましょう。 一面のバイト屋は一番右上の家です。 【URL】 バイト おにたいじ・ぺんきぬり・もぐらたたき 各1回ずつのバイト代の合計を競う 【募集予定時刻/締切時刻】 0 00/0 00 【ソフト名(機種)】 がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻(SFC) 【クリア条件】 おにたいじ・ぺんきぬり・もぐらたたき 各1回ずつのバイト代の合計を競う 【終了時の宣言】 3つとも終了したらそれぞれのミニゲームのバイト代を書き込む 【上限人数/途中参加】 12/開始前まであり 【ビリ判定】 バイト代 > 抽選 【開始画面】 すぐにバイトを始められる状態 【備考】 一面の場合は、バイトの前にまず幽霊退治しましょう。 一面のバイト屋は一番右上の家です。 【URL】 からくりアイランド(3面)のクイズで優勝する 【募集予定時刻/締切時刻】 0 00/0 00 【ソフト名(機種)】 がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻(SFC) 【クリア条件】 からくりアイランド(3面)のクイズで優勝する 【終了時の宣言】 くす玉割ったら書き込み 【上限人数/途中参加】 12/開始前まであり 【制限時間】 60分(トップ後10分) 【ビリ判定】 所持金 > 抽選 【開始画面】 タイトル(「ひとりであそぶ」を選択) 【備考】 経験者:5分遅れ 達人:6分遅れ 【URL】 がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス(SFC) 【募集予定時刻/締切時刻】 0 00/0 00 【ソフト名(機種)】 がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス(SFC) 【クリア条件】 指定エリアまでクリアする 【終了時の宣言】 「えりあ○ くりあ」と表示されたら書き込み 【上限人数/途中参加】 12/開始前まであり 【制限時間】 1時間半(トップ後10分) 【ビリ判定】 残りエリア数>所持金 【開始画面】 ぷれいやーせれくと画面 【備考】達人:エリア6まで(全クリ) ゴエモン:3分遅れ サスケ:6分遅れ 経験者:エリア4まで ゴエモン:2分遅れ サスケ:4分遅れ 初級者:エリア2まで ゴエモン:1分遅れ サスケ:2分遅れ 【URL】 がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め 【募集予定時刻/締切時刻】~/~ 【ソフト名(機種)】がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め(SFC) 【クリア条件】備考参照 【終了時の宣言】条件クリアで書き込み 【上限人数/途中参加】12/開始まであり 【制限時間】60分(TOP後10分) 【ビリ判定】残機 最大ライフの数 小判 【備考】裏技、バグ技、実機でできないこと禁止。 初見 からくり屋敷クリア 経験者 未来に行くまで 【URL】 がんばれゴエモン きらきら道中~僕がダンサーになった理由~ 惑星1つクリア 【募集予定時刻/締切時刻】 【ソフト名(機種)】がんばれゴエモン きらきら道中~僕がダンサーになった理由~(SFC) 【クリア条件】惑星1つクリア 【終了時の宣言】惑星のクリア表示が出たら書き込み 【上限人数/途中参加】/開始まであり 【制限時間】30分 【ビリ判定】クリアしたステージの数>強化武器や特殊能力の数>残機>小判>書き込み順 【開始画面】タイトル画面 【備考】裏技、バグ技、実機でできないこと禁止。 【URL】 【テンプレ解説】 クリアする惑星の量を増やしてもいいと思います 惑星の数で制限時間を変更してください 遊技場 【募集予定時刻/締切時刻】 【ソフト名(機種)】がんばれゴエモン きらきら道中 ~僕がダンサーになった理由~(SFC) 【クリア条件】15分経過 【終了時の宣言】遊技場のゲームセレクト画面のベスト記録の書き込み 【上限人数/途中参加】/開始まであり 【制限時間】15分 【ビリ判定】惑星の数>光年 【開始画面】タイトル画面 【備考】制限時間をまたいだプレイもカウントすることにします 裏技、バグ技、連射機、実機で出来ないこと禁止。 【URL】 【テンプレ解説】 遊技場で選択するものを罰主が選んで用いてください ゲームによっては制限時間を変更するのも手かと思われます Gunhed ハドソン ガンヘッド 大会 (PCE-TurboGrafx16) 【募集予定時刻/締切時刻】 【ソフト名】Gunhed ハドソン ガンヘッド 大会 (PCE-TurboGrafx16) 【クリア条件】3チャレンジのハイスコア勝負 【終了時の宣言】3チャレンジ目終了時点で書き込み 【上限人数/途中参加】6/無し 【ビリ判定】ハイスコア>抽選 【開始画面】タイトル 【備考】5Minutesモードを使用(通常版ではなく大会版) 裏技バグ技実機で出来ないこと禁止 【URL】 き きせっこぐるみぃ(GBA) 【ソフト名(機種)】きせっこぐるみぃ(GBA) 【クリア条件】 水着を作って海で泳ぐ 【終了時の宣言】 海水浴の1枚絵が出たら書き込み 【上限人数/途中参加】 / 【制限時間】 60分(TOP後10分) 【ビリ判定】ぬいぐるみの装着しているアイテム数(主人公初期装備のぞく)>所持しているわたの数>書き込み順 【開始画面】名前入力画面 【備考】 実機でできないことは禁止 初見は最終判定ぬいぐるみの装着アイテム+5 経験者は5分遅れ+水中セットとうきわを装着して条件達成 クリア経験者は10分遅れ+レオタード(紺)と水中セットとうきわを装着して条件達成 【URL】 【テンプレ解説】 初見でも安心の戦闘のない幼女向けおつかいRPGです(キャラデザはパネポンの人) きせかえで主人公(ロリ)やぬいぐるみに好きな服などを着せられます デフォルトでは文字送りが遅いのでオプションで早くすることをお勧めします 経験者以上の縛りにイベントの変化などはなく、余計な物を作らなくてはならず手間がかかるだけのものです キッチンパニック (GB) 【募集予定時刻/締切時刻】 【ソフト名(機種)】キッチンパニック(GB) 【クリア条件】ビッグマウスを倒す 【終了時の宣言】 ビッグマウス倒したら書き込み 【上限人数/途中参加】 / 【制限時間】40分(TOP後5分) 【ビリ判定】ハート(ライフ)の数>スコア 【開始画面】タイトル画面 【備考】 実機でできないことは禁止 【URL】 テントウムシでハート(ライフ)アップしますが、虫と間違えて攻撃すると(テントウムシが)死んでしまいますので注意。 アクションが得意な方はあっという間に終わるかと思われます。 キテレツ大百科 【募集開始時刻/締切時刻】~/~ 【ソフト名(機種)】キテレツ大百科(FC) 【クリア条件】1面クリア 【終了時の宣言】ボス倒したら 【上限人数/途中参加】8/なし 【制限時間】30分(TOP後10分) 【ビリ判定】ゴールド>現ライフ>書き込み順 【開始画面】タイトル画面 【備考】 実機でできないこと、裏技、パスワード禁止 経験者は5分遅れ (1)頭上に天井やブロックなどがあれば↑+ジャンプで逆さまになれる (2)それらしいオブジェクトでしゃがむと何か起きる (3)発明は連打、作った発明はBボタンで使用 (4)キテレツ地獄を発明すると制限つきでコンテできる 【URL】 ギミック! (FC) 【募集予定時刻/締切時刻】 【ソフト名(機種)】ギミック! (FC) 【クリア条件】ステージ3クリア 【終了時の宣言】ステージ3のボスを倒したら書き込み 【上限人数/途中参加】多元さんの上限まで/開始5分まで 【制限時間】60分orTOP後10分 【ビリ判定】クリア>現在STAGE>残機>持ってるアイテム数>書き込み順 【開始画面】タイトル画面 【備考】裏技バグ技実機で出来ないこと禁止 【URL】 【テンプレ解説】 星を出して壁にぶつけて乗ることができると途端に楽しくなるゲームです 難易度は高いのでステージ1クリアでも良いかもしれません キャプテン翼2 スーパーストライカー(FC) 【募集開始時刻/締切時刻】 【ソフト名(機種)】キャプテン翼2 スーパーストライカー(FC) 【クリア条件】 フランス戦1試合プレイして点数勝負 【終了時の宣言】試合が終了したら点数を書き込み 【上限人数/途中参加】12/なし 【制限時間】40分 【ビリ判定】得失点差=(自チーム得点)ー(敵チーム得点)>獲得点数多い>抽選 【開始画面】ミーティング画面 【備考】裏技・バグ技・連射機等のツール、実機で出来ないことは禁止 リセット禁止 パスワード入力でフランス戦から。「らりぼぜぴ←PI ますぐげば てねはえは みぎう」 ロケハンでちゃんと入るか確認してくださいね キャプテン翼3(SFC) ドイツ戦1試合プレイして点数勝負 【募集開始時刻/締切時刻】 ~/~ 【ソフト名(機種)】キャプテン翼3(SFC) 【クリア条件】ドイツ戦1試合プレイして点数勝負 【終了時の宣言】後半が終了したら点数を書き込み(延長含まず) 【上限人数/途中参加】12/なし 【制限時間】 40分 【ビリ判定】得失点差=(自チーム得点)ー(敵チーム得点)>獲得点数多い>抽選 【開始画面】ミーティング画面 【備考】裏技・バグ技・連射機等のツール、実機で出来ないことは禁止 リセット禁止 セーブデータを当てて問題がないことを確認した上で参加をお願いします 上から3つ目のセーブを使用します セーブデータはWikiにあるのを使用してください http //www6.atwiki.jp/issei-game?cmd=upload act=open pageid=78 file=CAP3.zip 【URL】 オールスター1試合プレイして点数勝負その1 【募集予定時刻/締切時刻】 【ソフト名(機種)】キャプテン翼3(SFC) 【クリア条件】オールスター1試合プレイして点数勝負 【終了時の宣言】後半が終了したら点数を書き込み(PK含まず) 【上限人数/途中参加】12/なし 【制限時間】40分 【ビリ判定】得失点差=(自チーム得点)ー(敵チーム得点)>獲得点数多い>抽選 【開始画面】ミーティング画面 【備考】裏技・バグ技・連射機等のツール、実機で出来ないことは禁止 リセット禁止 wikiのセーブデータを使用し、オールスター→1P→35分ハーフ http //www6.atwiki.jp/issei-game?cmd=upload act=open pageid=78 file=CAP3.zip 自軍メンバーは自由、敵軍メンバーは以下のとおり 11 シュナイダー 10 つばさ 9 ひゅうが 8 みさき 7~3 自由 2 さわだ GK ミューラー 【URL】 オールスター1試合プレイして点数勝負その2 【募集予定時刻/締切時刻】 【ソフト名(機種)】キャプテン翼3(SFC) 【クリア条件】オールスター1試合プレイして点数勝負 【終了時の宣言】後半が終了したら点数を書き込み(PK含まず) 【上限人数/途中参加】12/なし 【制限時間】40分 【ビリ判定】得失点差=(自チーム得点)ー(敵チーム得点)>獲得点数多い>抽選 【開始画面】タイトル画面 【備考】裏技・バグ技・連射機等のツール、実機で出来ないことは禁止 リセット禁止 wikiのセーブデータを使用し、オールスター→1P→35分ハーフ http //www6.atwiki.jp/issei-game?cmd=upload act=open pageid=78 file=CAP3.zip 自チーム、敵チームとも「コンピュータにおまかせ」を選ぶ メンバーチェンジ、ポジションチェンジは禁止 【URL】 ギャラガ (FC) 【募集予定時刻/締切時刻】 【ソフト名(機種)】ギャラガ (FC) 【クリア条件】STAGE12クリア 【終了時の宣言】STAGE13が始まったら書き込み 【上限人数/途中参加】多元さんの上限まで/開始5分まで 【制限時間】40分orTOP後10分 【ビリ判定】クリア>現在STAGE>時間終了時にプレイ中のSTAGEを1プレイ終った時のスコア>書き込み順 【開始画面】タイトル画面 【備考】ビリ判定の1プレイとはそのSTAGEをクリアするか1機死亡するまで 連射機有り・裏技バグ技実機で出来ないこと禁止 一番上に居る∩型の敵を遊泳させておくと自機が連れ去られます その後救助すると2機同時に扱うことができるようになって攻撃力が倍化します 【テンプレ解説】 7、8~辺りからが初心者の登竜門なので軽めにやるならそれ以前を それを楽しみたいなら上記通りが良いと思われます 98%の確率でお金2%死 【募集予定時刻/締切時刻】16:06まで 【ソフト名(機種)】 98%の確率でお金2%死 (ブラウザ) 【クリア条件】 5分 所持金勝負 【終了時の宣言】5分経ったら現在資金を書き込み 【上限人数/途中参加】 多元さん次第/開始前まで 【ビリ判定】 現在所持金> 抽選 【制限時間】 5分 【URL】 【備考】http //ayato.my.land.to/ 左クリックだけの簡単操作なゲーム 連射ツール禁止 死亡画面は所持金0と見なします 時間になったら絶対に絶対にやめてください 「もう押さない」は押さないで下さい 【テンプレ解説】 多元を見ながらのチキンレースが楽しいゲーム アクセスが集中したせいかサイトが重かったので要対策 GEAR-tower(PC) 【募集予定時刻/締切時刻】 【ソフト名(機種)】 GEAR-Tower(PC) 【クリア条件】クリア 【終了時の宣言】全部終わったら書き込み 【上限人数/途中参加】 16/無 【制限時間】 60分 Top後10分 【ビリ判定】 ステージ>抽選 【開始画面】タイトル 【参加資格】初見、3面以降未経験者 【備考】ロケハン禁止、01から順番に攻略してください 右クリックは禁止 http //www.maxgames.com/play/gear-tower.html 過去のカーソル(自分)と協力してクリアしていくゲームです 多元を見るのは禁止 【URL】 く グーニーズ(FC) 【募集予定時刻/締切時刻】 【ソフト名(機種)】グーニーズ(FC) 【クリア条件】EDを見る 【終了時の宣言】仲間を全員救出してEDの夕日が表示されたら書き込み 【上限人数/途中参加】12/無し 【制限時間】60分TOP後5分 【ビリ判定】助けた仲間の数>得点>残機>書き込み順 【開始画面】タイトル画面 【備考】裏技バグ技実機で出来ないこと禁止 【URL】 グーニーズ2 フラッテリー最後の挑戦 (FC) 【募集予定時刻/締切時刻】 【ソフト名(機種)】グーニーズ2 フラッテリー最後の挑戦 (FC) 【クリア条件】仲間を2人助ける 【終了時の宣言】2人目を牢屋から出したら書き込み 【上限人数/途中参加】12/無し 【制限時間】60分TOP後5分 【ビリ判定】助けた仲間の数>鍵の数>体力>書き込み順 【開始画面】タイトル画面 【備考】裏技バグ技実機で出来ないこと禁止、入手していないパスワードの使用禁止 気になるところは徹底的に叩きまくりましょう 【URL】 グラディウスⅢ (AC) 【募集予定時刻/締切時刻】 【ソフト名】グラディウスⅢ (AC) 【クリア条件】3面クリア 【終了時の宣言】ボス撃破時で書き込み 【上限人数/途中参加】12/開始5分まで 【制限時間】45分 or TOP後10分 【ビリ判定】到達ステージ>現ステージ>残機>1面1機早解き勝負 【開始画面】タイトル 【備考】ビギナーモード可 裏技バグ技実機で出来ないこと禁止 【URL】 【テンプレ解説】 2面クリアでも十分に難しいので2面クリアでも十分だと思います グラディウスⅢ (SFC) 【募集予定時刻/締切時刻】 【ソフト名】グラディウスⅢ (SFC) 【クリア条件】一周クリア 【終了時の宣言】ED開始で書き込み 【上限人数/途中参加】12/あり 【制限時間】60分 or TOP後10分 【ビリ判定】ハイスコア>抽選 【開始画面】タイトル 【備考】実機で出来ないこと禁止・コマンド入力を必要とする裏技の禁止・リセット禁止 経験者はスタート時・コンティニュー時の武器選択に次の裏技を必ず使用すること エディットの側に移しXYXYXYとコマンド入力をする。すると武器がランダムに選択される。 初見は免除。ただし任意で使いたい場合は止めない。 【URL】 【テンプレ解説】使い慣れない武器を選んでみるのもまた面白い クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児 (SFC) ミニゲームの 「きゅうしょく はこび」 ゲームをクリア 【募集予定時刻/締切時刻】 0 00/0 00 【ソフト名(機種)】 クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児(SFC) 【クリア条件】 ミニゲームの 「きゅうしょく はこび」 ゲームをクリア 【終了時の宣言】 給食を運びきって台詞が出たら書き込み 【上限人数/途中参加】 12/開始前まであり 【制限時間】 30分 【ビリ判定】 抽選 【開始画面】 タイトル画面 【備考】 ミニゲームの 「はたあげ」 ゲームをクリア 【募集予定時刻/締切時刻】 0 00/0 00 【ソフト名(機種)】 クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児(SFC) 【クリア条件】 ミニゲームの 「はたあげ」 ゲームをクリア 【終了時の宣言】 よしなが先生に2回勝って★マークが2個付いたら書き込み 【上限人数/途中参加】 12/開始前まであり 【制限時間】 30分 【ビリ判定】 今まで1回は勝ったことがある>1回も勝ったことがない>抽選 【開始画面】 タイトル画面 【備考】 ミニゲーム全てクリア 【募集予定時刻/締切時刻】 ~0 00 【ソフト名(機種)】 クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児(SFC) 【クリア条件】 ミニゲーム全てクリア 【終了時の宣言】 スライドパズルゲーム完成させたら書き込み 【上限人数/途中参加】 多元さん限界/開始前まであり 【制限時間】 30分(TOP後10分) 【ビリ判定】 クリアしたミニゲームの数 > 抽選 【開始画面】 タイトル画面 【備考】 ミニゲームは上から順番にクリアしていく。リセット禁止(下記のみ例外) A(はたあげ自信なし):はたあげ累計2勝でクリア扱い(累計2勝したら即リセットして次に進んでいい) B(はたあげ自信あり):ハンデ無し クロノ・トリガー 【募集開始時刻/締切時刻】 ~/~ 【ソフト名(機種)】 クロノトリガー (SFC) 【クリア条件】ドラゴン戦車を倒す 【終了時の宣言】 撃破後書き込み 【上限人数/途中参加】 ~/~ 【制限時間】 90分(TOP後5分) 【ビリ判定】所持金>抽選 【開始画面】active 選択画面 【備考】 実機でできないことは禁止 【URL】 け 激写ボーイ (PCE) 【募集予定時刻/締切時刻】 0 00/0 00 【ソフト名】 激写ボーイ (PCE) 【条件】 3面クリアまで 【終了時の宣言】 4面が始まった瞬間に書き込み~終了 【上限人数/途中参加】 12/開始前まで 【制限時間】 TOP後 15分で終了 【ビリ判定】 ステージ>スコア>フィルム枚数 【開始画面】 タイトル画面 【備考】 【URL】 激突要塞+(FLASH) 【募集開始時刻/締切時刻】 ~/~ 【ソフト名(機種)】 激突要塞+(FLASH) 【クリア条件】 20分で進めるだけ進めて機体を作り、トーナメント対戦。 【終了時の宣言】 IDを書き込む 【上限人数/途中参加】 16/無し 【制限時間】 20分 【ビリ判定】 トーナメント敗者 【開始画面】 タイトル 【備考】 ロケハンする場合は開始する時に初期データで開始できるように。(ブラウザ変えるとか) 対戦表は抽選ツールを使って決定します。 20分経ったら機体のパスワードをスレに載せてください。 罰主がパスワード入力して対戦させていきます。 【URL】 源平討魔伝 (PCE,AC) 【募集予定時刻/締切時刻】 0 00/0 00 【ソフト名】 源平討魔伝 (PCE,AC) 【条件】 クリアまで 【終了時の宣言】 EDが始まった瞬間に書き込み~終了 【上限人数/途中参加】 12/開始前まで 【制限時間】 TOP後 15分で終了 【ビリ判定】 三種の神器>スコア>体力 【開始画面】 タイトル画面 【備考】 攻略ルートはこちらを参照。http //www14.atwiki.jp/arcadethread/pages/30.html 【URL】 こ 5秒スタジアム(PC FLASH) 【募集予定時刻/締切時刻】 0 00/0 00 【ソフト名(機種)】 5秒スタジアム(PC FLASH) 【クリア条件】 5分以内に5秒ジャストで止める 【終了時の宣言】 5秒ジャスト達成で書き込み 【上限人数/途中参加】 12/開始前まで 【制限時間】 5分 【ビリ判定】 1回プレイでどれだけ5秒に近いかで勝負 > 同点の場合サドンデス 【備考】 ttp //www55.channel.or.jp/5/ 秒刻みの時計を見るなどはしないでください 【URL】 魂斗羅スピリッツ 【ソフト名(機種)】魂斗羅スピリッツ(SFC) 【クリア条件】クリア 【終了時の宣言】ラスボス撃破で書き込み 【上限人数/途中参加】 多元さん次第/開始前まで 【制限時間】60分トップ後10分) 【ビリ判定】ステージ>残機 【開始画面】 タイトル画面(ニューゲームで開始) 【備考】実機でできないこと、裏技は禁止。初期残機は7 初見はEASY 経験者はNOMAL 達人はHARD 【URL】
https://w.atwiki.jp/cotoh_tsumi/pages/13.html
古塔よ、お前がトレースしてないわけが無い 炎上中に古塔つみの出した声明文では 「私は他のイラストや写真をトレースしたことは一切無い」とのことだが イラスト検証班により明らかにトレースしたであろう、 トレースしないとありえない状況のイラストが 数々が発掘されている。 古塔の作品のほとんどがモチーフ、トレース元が発掘され、 トレースにならないように少しだけ変えたパクリ絵だったりするのだが ここでは先の古塔の声明を否定を目的とするため "絶対にトレース(なぞっている)している"絵に重点を置いて掲載する。 トレースでは無い限り、人の書いた絵が 写真や他のイラストときっちり重なるわけがないのだ。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 まずはこれ。 人物、重なる。 少女も元写真があるがAKIRAのバイクは確実に重なる。 背景の銭湯がきっちり重なる。 (ここにきて、実はトレースではなく画像処理ソフトを使っていただけだった説も出ている。確かにそれだと本人は加工して発表しているので「トレースはしてない」と言えるかもしれないw)
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/4852.html
貧困 / 女性 / ジェンダー ● 女性の貧困〔google検索〕 ■ 女性と貧困ネットワーク (※ 2011.11.25 以降更新なし。) ● 貧困率〔Wikipedia〕 ● 図録▽相対的貧困率の国際比較 「社会実情データ図録」より ☆ 相対的貧困率の推移:2007年から2010年 pdf. 「内閣府男女共同参画局」より + 図 ☆ 女性の貧困と社会的排除 pdf. 「内閣府男女共同参画局」より + 図 ☆ 日本における貧困の実態 pdf. 「内閣府男女共同参画局」より + 図 【貧困進む歪んだ日本社会】無修正のわいせつ動画を自撮りし販売!21歳の女性ら5人が逮捕!生活費や遊興費のためにアダルト動画を販売したり売春(立ちんぼ)を行なう女性が近年急増! │ ゆるねとにゅーす https //t.co/bmlyh6d2Vh — 人類の敵、目玉カルト粉砕 (@someone5963) July 1, 2023 ■ 【貧困女性】流石の僕もこの現実を直視できなかった…。シングルマザーの最弱者はこうやって生まれてしまう 岡田斗司夫マインド【サイコパス 切り抜き】 0 00 子育ては大家族で行うのが理想 2 28 再貧困女子の現実 4 22 子供は誰が産んでもいい 5 22 結局社会性が乏しいと… 5 48 男っ気を求めている 6 40 不幸な女が増えるのは男のせい 【関連動画】 【貧乏】あなた普通だと思ってるでしょ?実は既に貧乏ですよ。貧困ではなくともね… https //youtu.be/sO_dRJ5bj2c 切り抜き元動画↓ 岡田斗司夫ゼミ111(2016.1.31)シングルマザーのシェアハウスと恋愛市場カップルが増えないのは男が悪い? https //youtu.be/fCp4e7mYUpg ■ 貧困女性たち! 「人生にカンパーイ!(2012.5.1)」より 「昼ごはんが無くて公園の水を飲んでいたこともあります」 「本当にお金が無くて自販機の前で数十分立ち尽くすしかありませんでした」 「明日のことすら考えることが恐ろしいです、、結婚の予定もなく相手もおらず仕事も先が見えず・・・」 うっすらとは感じてたが現実はもっとずっと厳しい状況にあるんだなと、唖然とさせられました(-_-;) ------------------------------- ■ 女性の貧困 「季節の日記(2012.5.1)」より カキコミ一例 「もう死にたい、正社員を退職して人生転落、親が死んだら食っていけないので、安楽死させてほしい。 無駄に生きて、生活保護なんて、人様に迷惑をかけまで生きたくない」 心療心理士の意見 「単純に衣・食・住が足りているというものではなくて、この社会の中で、人と繋がって将来を展望して安心してチャレンジできる活力のある社会であるための、基本的な条件を欠いていて、金銭的な貧困とそれ以外の精神的なものや、人間関係の貧困、こういう視点も考えて行くことが重要だと思う」 ------------------------------- ■ 日本女性の貧困問題は深刻だ。なんと単身女性の三人に一人が貧困だそうな 「下北の春のブログ(2011.12.27)」より とはいえ,そんなことも言っていられない。とにかく若者はファイティング・スピリッツをもって前進していくしかない。結局,頼れるのは自分自身しかいない。危険を賭して生きる覚悟が求められている。行動がすべてだ。行動なくしては何も生まれない。 「生存の喜びを収穫する秘訣,それは危険に生きるということだ。君たちの舟を未知の大洋に送れ! 君たちの家をベスビオス火山の山腹に築け!」 (ニーチェ「ツァラトゥストラはかく語った」) 【小島慶子】 ■ 二夜目の放送をご覧いただき、ありがとうございます。 「 ハートネットTVブログ NHK(2012.5.1)」より 昨夜に引き続き、番組をご覧いただき、ありがとうございます。 こんやの『File2 女性の貧困②』では、 女性たちの「こころ」に、貧困状態がもたらす影響について考えました。 「自己責任論」や、「普通」という呪縛などは、 「がんばりたいけれど、がんばることが出来ない」 という状況にある方々にとって、 さらに追い詰められてしまう要因であると感じます。 --------------------------------------------- ■ 『女性の貧困(1)』ご覧いただき、ありがとうございます! 「ハートネットTVブログ NHK(2012.4.30)」より 番組をご覧いただき、ありがとうございます。 スタジオ収録時点(22日)までで、130通。 放送直前時点では170通近いカキコミが寄せられました。 これだけたくさんの切実な声・・・。 その重みを感じながらの番組制作となりました。 ■★ あなたの隣にもいる「貧困女子のビンボー生活」 「現代ビジネス(2012.3.18)」より 老人の介護施設でアルバイトとして働く天野裕子さん(28・仮名)は、そう言って水道の蛇口をひねり、ちゃぶ台の上にグラスの水を置いた。 「普通はお茶ぐらい出しますよね。でもおカネがないから、あいにくお水しかないんです。実はこのちゃぶ台も、ゴミ捨て場から拾ってきたんです」 「厚生労働省の国民生活基礎調査('10年)のデータを基に国民1人当たりの可処分所得を高い順に並べ、真ん中となる人の所得額(中央値)の半分に満たない人を『貧困状態』と定義しました。その結果、可処分所得が125万円未満の人が貧困状態に当たり、20~64歳の単身女性の32%、実に3人に1人が相対的に貧困であることが明らかになったのです。また、単身の20~64歳の男性の貧困率は25%であり、女性のほうがより苦境に立たされていることが分かりました。これまで女性の貧困問題に光が当てられることはあまりありませんでしたが、予想以上に厳しい実態に驚いています」 これが〝現代版・女工哀史〟の世界なのか---。鳩山内閣で内閣府特命担当大臣(男女共同参画担当)を務めた福島瑞穂氏は言う。 「貧困女子のほとんどが、転職や結婚、就職で勤めていた会社を辞め、再就職できずに非正規雇用に従事する人たちです。特にシングルマザーの抱える貧困問題は、生死に関わるほど深刻です。『男女雇用機会均等法』の施行から25年以上がたちますが、小泉改革による格差の拡大や、終身雇用制の崩壊で、女性を巡る労働環境は厳しくなっています」 貧困女子たちの声なき叫びが、あなたの耳にも聞こえるハズだ。( .
https://w.atwiki.jp/genai_problem/pages/13.html
生成AI問題に関する出来事を扱った年表です。 このwikiのページ一覧 + 編集者の方へ 自由に編集よろしくお願いいたします。 「各SNSなどの声明」「炎上や波乱を生んだ出来事」「生成系AIの主だったニュース」を年表化。 記事があればリンクを貼って記録してください。 簡単な要約をしてわかりやすく。重要な出来事は文字色を変えるなど。 2023年の年表、最新の情報を↑にしました。 下の画像はSNS等にこのwikiのURLを貼り付けた際表示されるサムネイルとなることを想定して作った画像です。仮の画像ですので自由に差し替えて頂いて構いません。 【目次】 2024年 2023年 2022年 2021年以前 2024年 2024年(AI画像生成・生成系AI問題年表)へ 2023年 2023年(AI画像生成・生成系AI問題年表)へ 2022年 日付 出来事 年末~ SDローカル環境の普及 12/25 SDローカル環境の人気モデル「AbyssOrangeMix」が公開される。インスタ系実写系モデルを混ぜて学習されたので肉感のある美少女生成物が特徴。 12/17 SDローカル環境の人気モデル「Counterfeit-v1.0」が公開される。背景学習もされた美少女生成物が特徴のモデル。 12/15 StabilityAI設立者EmadがStable Diffusion 3.0のトレーニングデータセットから、アーティストが自分の作品を削除できるようにすると発表「Have I Been Trained?」というサイトで自身の作品がデータセットに収録されているか確認し、収録が判明すれば作品のオプトアウト要求ができるというもの。ただし、あくまでStable Diffusion3.0におけるデータセットでの話であり、そもそもがオプトアウト形式である点、アーティスト側が能動的に検索・削除申請する必要がある点、それ以前のモデルのデータセットに対しては何ら対処されない点、削除申請されても今後も学習されない保証はない点など、根本的な解決には至っていない。https //gigazine.net/news/20221216-stability-ai-opt-out/ 12月上旬 LoRAの登場。SDローカル環境にて使用される。ベースのモデルに追加で学習して画像生成に用いられる。それまでのハードルが高かった追加学習を簡易にしてしまい、版権キャラクターの出力物が増える。特定個人のイラストレーターの作品を無断でLoRA作成され始める。絵柄のコピーが本格的に始まった。→→LoRAによる個人や作品の無断学習問題 12/2 セルシス「CLIP STUDIO PAINTへ画像生成AI機能を搭載しないことといたしました」炎上を受け、「画像生成AIパレット」の実装を撤回。以下のユーザーの意見があったことを公表する。・現状の方式の画像生成AIが、著作権を侵害していなくとも、誰かの著作物を利用して画像が生成されており、その由来が不明であるアプリは使いたくない。・アーティストの為のツールを名乗っているが、画像生成AI機能はむしろアーティストを苦境に追い込み、その活動を阻害する。・倫理的に問題がない方法で収集されたデータを利用していないのであれば、使えない。・CLIP STUDIO PAINTを使っただけで、画像生成AIで作ったと疑われてしまう。・なぜ要望が多い機能の改善に取り組まずに、問題視されている機能を追加するのか理解できない。・信用できない機能が搭載されている道具は、創作のパートナーとして受け入れられない。・他者の権利が侵害される可能性のある画像が生成され得る機能を提供しておいて、そうならないよう自身で気をつけてほしい、というセルシスのスタンスは無責任だ。https //www.clipstudio.net/ja/news/202212/02_01/ 12/1 画像加工アプリ「Meitu(メイツ)」のAIイラスト機能がPCを持たないライト層や若年層の間で流行する。自撮りを変換してSNSに投稿する人が続出した。 11月下旬~12月上旬 AI画像生成webサービス「Rivera」リリース。 11/30 AIチャットボット「ChatGPT-3.5」のプロトタイプ版がOpenAI社によりリリースされる。 11/29 セルシス、CLIP STUDIO PAINTに「画像生成AIパレット」の試験的実装予定の発表動画付きで日本アカウントと英語アカウントで告知される。→炎上するが日本と英語圏とで「画像生成AIパレット」への反発具合が違うと話題に。英語アカウントでは「クリスタ内にStable Diffusionを搭載する」旨が記述されていたが、日本には無かったので多くのユーザーがオリジナルAIだと誤認した。https //www.clipstudio.net/ja/news/202211/29_01/ 11/21 AIイラスト交流サイト「AI PICTORS」リリース。 11/16 MidJourneyのアニメ絵特化型「NijiJourney(にじジャーニー)」テスタースタート。東方ProjectやVTuberなどの版権キャラが直接プロンプトで指定していないのに出てくる。SD系やNovelAI系とも違う絵柄の幅から、学習内容が怪しまれる。 11/10 「MidJourney v4」に2枚の画像を混ぜた結果を生成するremix機能(ブレンド機能)が実装される。 11/3 プログラムを生成するAI「Github Copilot」に対して、学習データを巡る訴訟が提起された。https //cloud.watch.impress.co.jp/docs/column/infostand/1455455.html 10/31 pixiv、AI作品のフィルタリングを可能に 判別は“自己申告”https //www.itmedia.co.jp/news/articles/2210/31/news118.html 10/30 株式会社ccppにより「chichi-pui(ちちぷい)」というAI生成画像専用投稿サイトが開設される。最初はTwitterアカウントのみが会員登録の手段だった。投稿された画像を生成したプロンプトとネガティブプロンプト、使用モデル、設定などを閲覧できるのが特徴で"AI絵師"のコミュニティを促進する結果に。https //www.itmedia.co.jp/news/articles/2210/31/news103.html 10/20 pixiv、AI作品に対する公式声明を出す。AI生成作品の取り扱いに関するサービスの方針発表。AI作品ランキングの発表。10月下旬予定。https //www.pixiv.net/info.php?id=8715 10/18 pixivに絵をアップすると勝手に「Novel AI」のタグを付けられてしまう被害が横行して地獄と化す。https //togetter.com/li/1960745 10/17 NovelAI流行の中、美麗な画像を出力するためのプロンプト記述をまとめた「元素法典」が話題になる。中国発。低品質な画像を除外するためのネガティブプロンプトの存在が周知されるきっかけとなった。NovelAIのWEB版では全部を使用することができなく、リークモデルを前提としたつくりになっていた。下手な絵、低クオリティ、というタグステータスを学習画像に付与されていることを露わにした。https //kai-you.net/article/85064 10/12 img2img盗作の新しい問題が浮上。作家がお絵描き配信中の画面をスクショしたものを他人が勝手にAIに読み込ませ、作家より早くアップする行為が問題視される。https //togetter.com/li/1957605 10/11 「ファンアートは自分で描いて」画像生成AIのイラストにVTuberが苦言。https //www.itmedia.co.jp/news/articles/2210/11/news138.html 10/8 NovelAIのモデルデータがハッキングされリークされる。https //togetter.com/li/1955160 10/6 「AI絵師」という単語が日本のTwitterでトレンド入り。NovelAIのリリースがきっかけ。https //www.softbank.jp/biz/blog/cloud-technology/articles/202212/diffusion-model-trends/ 10/3 NovelAI Diffusionのサービス開始。25枚無料体験だったMidJourneyと違い完全サブスクだったが広まる。エロが生成できることや美少女を出しやすいことからAI画像生成に手を出す人を増やした。10月3日以降に新規作成されたTwitterアカウントはAI生成物を自作と偽る投稿者の判断基準となった。マスピ顔という概念はここから生まれ、後のローカルAI生成環境にも影響を与えることになる。https //www.itmedia.co.jp/news/articles/2210/03/news146.html【炎上】画像AI『NovelAI Diffusion』が無断転載サイト『Danbooru』を学習させていた・・・https //matomedane.jp/page/114714 9/28 『「AIに埋め尽くされる」画像生成AIブームの影で苦悩するアーティスト』日本語版の記事が公開される。初期のStable Diffusionで作家名プロンプトとして一番名前を使われたGreg Rutkowski氏がインタビューに答え苦悩を語る。https //www.technologyreview.jp/s/286267/this-artist-is-dominating-ai-generated-art-and-hes-not-happy-about-it/ 9/26 静岡県の水害巡りフェイク画像が拡散 画像生成AIを利用 投稿者はデマと認めるも「ざまあw」と開き直り日本国内で早くも写真系のAI画像生成によるフェイク画像の問題性が話題になった例https //www.itmedia.co.jp/news/articles/2209/26/news180.html 9/23 日本初のAI画集がインプレスR Dから発売される。合わせてインタビュー記事が公開される。『AIと人間、どちらが描いたかは意味がなくなる。日本初のAI画集(紙)を出すアーティスト、852話さんが考えていること』https //www.techno-edge.net/article/2022/09/22/308.html 9/22 カリフォルニア州選出の民主党議員アンナ・エシュー氏はアメリカ国家安全保障局(NSA)とアメリカ合衆国科学技術政策局(OSTP)に対し、オープンソースのStable Diffusionは安全フィルターが簡単に回避できDALL-E等では制限されている人種差別や暴力的な画像、フェイクポルノなどが生成できるとして規制を求めた。https //eshoo.house.gov/media/press-releases/eshoo-urges-nsa-ostp-address-unsafe-ai-practices 9/16 画像生成AI開発を行っている「Midjourney」のトップ、David Holz氏が米紙Forbesの取材を受けた。この時、同社の画像生成AI製品に利用したデータについて「1億枚ほどの画像データを集めたがそれがどこのものなのか知る方法はない」「画像に著作権者などのメタデータが埋め込まれていれば良い」「ネット上の画像の権利者を自動的に追跡し認証する方法はない」との旨の内容を述べ、主に海外アーティストらの間で物議を醸した。Forbesの記事⇒https //www.forbes.com/sites/robsalkowitz/2022/09/16/midjourney-founder-david-holz-on-the-impact-of-ai-on-art-imagination-and-the-creative-economy/?sh=60d6f07a2d2b 関連記事⇒https //petapixel.com/2022/12/21/midjourny-founder-admits-to-using-a-hundred-million-images-without-consent/ 9/15 8月に一般公開された画像生成AI「Stable Diffusion」を二次元イラスト490万枚以上のデータセットでチューニングした画像生成AI「Waifu-Diffusion」登場『Danbooru(イラスト転載サイト)で学習したWaifu Diffusion』https //togetter.com/li/1943300 9/8 AI作品が絵画コンテストで優勝、アーティストから不満噴出https //www.cnn.co.jp/tech/35192929.html 9/7 Stable Diffusionローカル環境をWEB UIで動かす「AUTOMATIC1111」登場。後の定番ローカル環境ツールとなる。 9/5 Stable Diffusionで海外のアーティスト「Greg Rutkowski氏」の名前がプロンプトで「鉄板のおまじない」としてかなりの回数使用される事態となる。https //knowledge-swimmer.com/stable-diffusion-02 夏~秋 「退屈な道具」Stable Diffusion 炎上「イラストやデザインの仕事は退屈」──Stable Diffusion開発元の代表インタビュー記事が話題https //www.itmedia.co.jp/news/articles/2210/26/news183.html 8/31 Stable DiffusionをPCローカル環境で動作させるGUIが公開される。以降9月上旬にかけてローカル環境ツールが進化・導入され始める。それまではPythonやAnacondaなどを扱える技術や知識が必要だったが、簡易な導入方法と直感的なグラフィックユーザーインターフェース(GUI)で敷居を下げた。 8/31 AI画像生成モバイルアプリ「AIピカソ」リリース。 8/30 「AI学習禁止」を表明しても、現行の法律では対応できない?技術と著作物の今後について議論盛り上がるhttps //togetter.com/li/1937447 8/30 中国Baidu、中国産の画像AI「ERNIE-ViLG」デモページを公開。「日本はこの分野でも米中の企業に遅れるかもしれない」などと懸念する声も見られる。同日の日本産AIサービスmimicの慎重な動きを受けて「日本は海外に乗り遅れる」という言葉が多用され始める。 8/30 炎上を受け、mimic公式からの声明文が出るAIイラスト生成「mimic」、β版の全機能を停止 不正利用などの課題を改善次第、正式版をリリースhttps //www.itmedia.co.jp/news/articles/2208/30/news205.html 8/29 AIイラストメーカー「mimic」(ミミック)β版の提供を開始。日本国内イラストレーターの間での初めてのAI画像生成炎上。「AI学習禁止」という文言をプロフィールに加える人も出た。https //www.itmedia.co.jp/news/articles/2208/29/news133.html 8/28 LINEのテキストメッセージからStable Diffusionを用いAI画像生成する「お絵描きばりぐっどくん」がリリースされる。(西海クリエイティブカンパニー)LINEで友だち登録するだけで使用できるので日本の幅広い層に普及した。https //kai-you.net/article/84593『有志の方が作ったStable DiffusionをLINEで遊べるbotが登場→日本語対応&画像から呪文も生成できてしまうらしい』https //togetter.com/li/1937182 8/23 Midjourney上でStable Diffusionの出力ができる「--beta」コマンド実装。『やばいやばいやばい #midjourney の--betaコマンド機能追加でミッドジャーニーが完全に二次元のKAWAIIを理解した 凄い すごい』の投稿がバズる。https //togetter.com/li/1934577 8/23 「Stable Diffusion(略称SD)」がオープンソース化。様々なアプリやモデル、AI出力環境に派生するきっかけとなる。「基本的に出力した画像は商用・非商用を問わず、自由に利用できる」というライセンスで大きな話題になった。開発はStability AI社。SDをWEB上のUIで使う「Dream Studio」も公開される。https //www.itmedia.co.jp/news/articles/2208/23/news160.html 8/22 『世界変革の前夜は思ったより静か』note社のCXO・深津貴之氏による記事が話題になる。Twitter4.2万いいね。noteのハートは6700越え。『メルカリで悪魔の実が売り出されるぐらいのスゴイ展開』『世界のルールが根本的に変わってしまう…』https //twitter.com/fladdict/status/1561406014540640256https //note.com/fladdict/n/n13c1413c40de 8/14 「名探偵ピカチュウ」などを手掛けたコンセプトアーティストのRJ Palmer氏、Stable Diffusionがアーティストの権利を侵害していると批判。Stable Diffusionが「明らかに現在活動中のアーティストで訓練されている」と問題視するツイートを発信。英語圏でTwitter8.6万いいねの話題となる。https //twitter.com/arvalis/status/1558623545374023680?s=20 8/10 『サイバーパンク桃太郎』が話題になる。「AIにマンガを描かせてみるテスト」として投稿された。Midjourneyを使用。https //togetter.com/li/1928717 8/6 『弁護士 柿沼太一先生によるMidjourneyのようなAI自動画像生成ツールの著作権についての考察』が公開される。https //togetter.com/li/1927053 8/1 「AIは超高度な作品ではなく、低質なゴミの超量産で検索結果を埋め尽くし、創作界隈を破壊する危険性」が危惧される。同時期のAI使用と作品に対する議論はMidjourney流行の勢いと話題性に流れていく。https //togetter.com/li/1924391 8月 日本のSNSはMidjourneyによる大喜利画像や、「存在しない○○」、エモAI生成画像、AIアート、MidjourneyのTIPS等の投稿が流行る。 7/31 「Midjourney」が日本国内で話題になる。「廃業です 神絵が1分で生成される 参った」https //www.itmedia.co.jp/news/articles/2208/02/news124.html『MidjourneyというAIに「そのもの蒼き衣を纏て金色の野に降り立つべし」描かせてみたらイラストレーターの将来が心配になるレベルのものができた』https //togetter.com/li/1923946 7/28 note深津貴之氏による「中世の都市の俯瞰図」AI画像作成の過程が話題になる。「錬成」「呪術師」という言葉が比喩として使われるように。https //togetter.com/li/1922405 7/20 「DALL·E2」オープンβ版リリース。OpenAI社が開発。 7/13 「Midjourney」オープンβ版リリース。 7/9 note深津貴之氏によるAIにゲームのコンセプトアートを生成させる研究が話題になる。「AIがまるパクリの絵を出力することはある?」という質問に対しての雑感も公開される。他、「AIのオタク文脈理解テスト」など投稿される。https //togetter.com/li/1913416 7/3 note深津貴之氏による"AIに描かせた、「新しい時代の到来を祝福するメチャクチャ太った猫の神聖で素晴らしい油絵」"が10万いいね越えの話題になる。https //togetter.com/li/1911082 1/7 「Dream by WOMBO」が"AIで絵を描いてくれるアプリ"として話題になりSNSに投稿する人が続出する。https //togetter.com/li/1827752 2021年以前 日付 出来事 2021/11/12 Open AI社がDALL・E2の前身となる「DALL・E」をリリース 2021/7/19 WEBサービス「AIのべりすと」が公開される。数行の文章を書き込むとその続きをAIが書く。日本のクリエイターSta氏が個人で開発。 2021年1月 テキストから抽象画を生成するAIサービス「Dream」iOS・androidアプリでリリース。カナダのスタートアップ企業WOMBOが開発。日本国内でもSNSに投稿する人が見られた。 2020年1月1日 『故人の意志を無視して喋らせる「AI美空ひばり」は倫理的な問題をはらんでいるのか?』https //togetter.com/li/1449922 2019年 「Waifu Labs」発表。美少女イラストのポートレートを無料で生成できるサービスとして展開された。文字入力によるプロンプトは使われず、表示された複数枚の画像候補の中から選んで絞り込む形式だった。 2019年2月 StyleGANをベースとし、実在しない人間の肖像を生成するWebサイト、This Person Does Not Exist公開。 2018年12月 StyleGAN発表。https //en.wikipedia.org/wiki/StyleGAN 2018年10月2日 『AIが自動生成するイラストが、数年で劇的に進化していて驚嘆「AIは既に私たちを超えている」「絵師が血ヘド吐く勢い」と話題に』https //togetter.com/li/1272795 2018年6月11日 Google『Google と AI 私たちの基本理念』を発表https //japan.googleblog.com/2018/06/ai-principles.html 2018年5月18日 著作権法改正(成立日、翌平成31年施行)。旧47条の7が新30条の4として解消。47条の5改正。(法改正について)一定の条件の下、情報解析目的での著作権制限が公衆送信権等を含む全権利に拡大。 2017年 GANベースのアニメ風キャラクター自動生成サイト、MakeGirlsMoe公開。 2009年6月12日 著作権法改正(成立日、翌平成22年施行)。47条の7新設。(法改正について)電子計算機による情報解析を行うことを目的とする場合、必要と認められる限度で複製権、翻案権を制限。 1993年11月 平成5年著作権審議会第9小委員会(コンピュータ創作物関連)がコンピュータ創作物と著作権について報告(報告書)。コンピュータ・グラフィックスをはじめとするコンピュータ創作物の著作権法上の問題について検討。 1967年6月 昭和48年著作権審議会第2小委員会(コンピューター関連)がコンピューター創作物と著作権について報告(報告書)。コンピューター創作物の著作権性と著作権者について検討。
https://w.atwiki.jp/vtex/pages/31.html
画像広場へようこそ! 注意…画像のサイズは横幅最大800ぐらいに自分でトリミングしてから投稿してください。 このページは、[V-TEX]のメンバーがいい感じのスクリーンショットや画像を投稿するページです。 一般常識にのっとって楽しく画像を投稿しましょう。 ただし、画像を投稿するには、このウィキにログインすることが必要です。 ログインのためには、このウィキに参加するための承認をこのウィキの管理者(クラマス)に要請しましょう。 承認要請の詳しいやり方については、メニュー下のほう、リンクの一覧から「@wikiご利用ガイド」をご覧ください。 投稿例 「タイトル」☆投稿者名☆ 画像をここに貼り付ける。 説明文を書く。 「チャーチル×4」☆masario☆(←編者注…旧[V-TEX]メンバー) 以前トレーニングルームで取った写真です。…どれがどいつなのか見分けてみては? 「3000万」☆masario☆(←編者注…旧[V-TEX]メンバー) 過去の(クレジット的に)栄光の日々。なお今は(ry 「アルミホイル」☆masario☆(←編者注…旧[V-TEX]メンバー) 装甲的にアルミホイルでできてるだろうから、ちょいとスキンをいじってみた。本物のアルミホイルみたいにテカる。なおスキン作成にかかった時間はたった1分。ガレージでの様子を見てみたい方はこちら
https://w.atwiki.jp/kawaei/pages/10.html
画像④ 20%2B-%2B1.jpg 20121022_014204.jpg 06.jpg 26%2B-%2B1.jpg IMG_1367.jpg 30%2B-%2B1.jpg blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 02%2B-%2B1.jpg 02%2B-%2B3.jpg M08.jpg M05.jpg 03%2B-%2B2.jpg blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 06%2B-%2B1.jpg 07%2B-%2B1.jpg 08%2B-%2B1.jpg blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 09%2B-%2B1.jpg 10%2B-%2B1.jpg 10%2B-%2B1.jpg 17%2B-%2B1.jpg IMG_5464.jpg 25%2B-%2B1.jpg .jpg 26%2B-%2B1.jpg
https://w.atwiki.jp/mha_kh/pages/24.html
画像集 作者Twitterなどで公開された画像を集めてみました。 画像集1(設定資料画像 公式Twitterより) 画像集2(作者Twitterより) 画像集3(同上)
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/5569.html
ようこそ!全宇宙に散らばるMUGEN愛好家のみんな! わしの名前は無限志郎じゃ! 解説 MUGENオリジナルで作られた女性キャラクターのみのシングルトーナメント。 特殊なルールなどは特にないごく普通の大会。 ただし、どちらかというと紹介がメインなので、AIレベルや、ステータスなどを試合毎に変動して、 なるべく、そのキャラのいいところを見せれるようにしたいとのこと。 ルール タイム99 FAST2 3本勝負 ダブルチルノシステム 登場人物 + ... アーリィ・バンケル・トーヨー アオバ 颯鳳葉 ELLA オトナシ かなか カルマ グリゼラ クレア・フォスター シャグナ・クンプ 白玉 ナイア・ルラトホテップ 鳴雪 ナンバーナイン ニコ ぬぬいぬい子 noroko ひかる 一二三 ペルカリィ・ベルビート マオ マシェッタ ミスティ ミヅマ ミュウ 蜜屋八重 神崎ゆん 夜水 乱王 竜子2nd Lucy Fernandez 村雨麗華 コメント おおいな~ -- 名無しさん (2011-03-20 04 27 41) オリキャラもっと増えればいいのに。 -- 名無しさん (2011-04-02 22 31 55) 今なら水原奈優も入るだろうな -- 名無しさん (2011-05-03 22 36 49) 今なら薙も入るだろうな・・・ -- 名無しさん (2011-12-09 04 00 30) ananziいないんだ -- 名無しさん (2011-12-09 10 19 55) 名前 コメント 関連大会 初代SF1トーナメント スト2トーナメント マイナー級作品別シングルトーナメント 風雲!タッグトーナメント 忍者総勢80名ランダムチームバトル レスラーVSボクサートーナメント 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 格闘スタイル対抗!シングル最強トーナメント 女性オリジナルキャラクタートーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 男のオリジナルキャラクタートーナメント カオス的アレンジキャラのランダムタッグバトル! MUGENプロレス チャンピオンシップバトル! 版権オリジナルキャラクタートーナメント 格闘スタイル対抗!タッグフェスティバル マッスルボマー VS ファイヤースープレックス ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 女性オリジナルキャラクタートーナメント2 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 出落ち!!作品別モドキ大会 家庭用格闘ゲームオンリートーナメント MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 ネオジオバトルトーナメント 男の中の男決定戦 ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 集え!コンパチキャラ!絆のタッグバトル!! 最強格闘技決定戦シングルトーナメント MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 80年代ランダムタッグバトル MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4 SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 19XX年!作品別女性タッグトーナメント 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 餓狼伝説SPトーナメント スト2 VS 餓狼SPトーナメント 普通の忍者による普通の忍者トナメ 空手オンリー!チームバトル大会 マイリスト
https://w.atwiki.jp/brigandine/pages/11.html
女性戦士系クラス一覧 スカウト アーチャー ランサー アルテミス ヴァルキリー スカウト 基本能力 成長値 属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI - 90 0 105 4-6 平地 4-12 0-3 0-2 0-1 1-2 攻撃 技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明 ショートボウ 95 90 2 ○ ○ - 弓矢で攻撃。 スナイプショット 110 110 2 ○ ○ - 狙い撃ち。移動後は使えない。 魔法 なし スキル なし 装備 武器:弓 防具:ローブ、帽子、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用) クラスチェンジ条件 STR57以上 ★短評★ 女性戦士系は男性と違って下級クラスはこのクラスのみ。 移動後間接攻撃ができるため、安全に経験値を稼ぐことが可能。 一方で、火力はとても低いので、止めを狙うにはかなりギリギリまで削る必要がある。 ★育成観点★ ランサーを目指す場合、正直ランサーそのままではそれほど使い勝手の良いクラスではないので、エンチャントレスで攻撃魔法を習得しておきたい。 アーチャー 基本能力 成長値 属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI ● 110 20 115 4-6 平地 4-12 0-3 0-2 0-1 1-3 攻撃 技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明 ミドルボウ 105 93 3 ○ ○ ● 弓矢で攻撃。 スナイプショット 120 113 3 ○ ○ ● 狙い撃ち。移動後は使えない。 魔法 サイレント、プロテック スキル なし 装備 武器:弓 防具:ローブ、帽子、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用) クラスチェンジ条件 LV10以上 スカウトをマスター ★短評★ スカウトの特性そのままの上位クラス。 ミドルボウの移動後射程3も優秀だが、威力・命中ともに優れるスナイプショットを使える位置取りを占めた方がより活躍できる。 プロテックで前衛の補助も可能。サイレントは成功率は低いだろうが起死回生の賭けにはなることも。 後衛にいても男性魔術師のフレイムや中上級ドラゴンのブレスでは大ダメージを受けるので要注意。 ★育成観点★ ストレートにアルテミスで十分強力。 魔法を覚えさせても良いが、その分STR・AGLなどの期待値は下がる。 ランサー 基本能力 成長値 属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI ● 120 20 120 4-6 平地 4-12 0-3 1-2 0-1 1-2 攻撃 技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明 スピア 105 98 1 ○ △ ● 槍で攻撃。 ミラージュスピア 165 68 1 ○ △ ● 神速で繰り出す連続突き。移動後は使えない。 スロウスピア 85 83 2 ○ ○ ● 槍を投げる。移動後は使えない。 魔法 レジスト スキル なし 装備 武器:槍 防具:鎧、兜、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用) クラスチェンジ条件 LV10以上 スカウトをマスター ★短評★ 武器が槍になった前衛向けクラス。 しかし、男性よりHPに劣るため前衛としてはやや不安であり、スロウスピアも移動後不可で威力も低いと間接攻撃の性能としてはスカウト時よりも劣化しているため、使いづらい印象は否めない。 集中攻撃を受けないよう配置に気を使ったりプロテックの補助などはいるが、赤属性ユニットを狙う、男性よりAGIが高め=命中率が高いということを活かしてミラージュスピアを駆使するなど利点を活かしたい。 ★育成観点★ エンチャントレスで攻撃魔法を習得すると使い勝手はかなり向上する。 女性キャラはINTが高めなため初期能力で条件を満たすキャラは多い。 アルテミス 基本能力 成長値 属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI ● ● 130 40 125 4-6 平地 4-12 1-6 0-2 0-2 1-3 攻撃 技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明 ロングボウ 115 96 4 ○ ○ ● ● 弓矢で攻撃。 スナイプショット 130 116 4 ○ ○ ● ● 狙い撃ち。移動後は使えない。 魔法 サイレント、プロテック、パラライズ、リアクト スキル なし 装備 武器:弓 防具:ローブ、帽子、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用) クラスチェンジ条件 LV20以上 アーチャーをマスター ★短評★ 弓兵最上位クラス。 脅威の射程4。基本的にアーチャーとなんら戦法は変わらないが、この射程があれば深く考えずともスナイプショットを狙えるだろう。 パラライズにリアクトと補助魔法もさらに追加されている。 ★育成観点★ 範囲魔法を習得していてもピンポイントで厄介な敵を倒した方が良いという場面も多い。攻撃魔法の習得はそこも踏まえる。 ヴァルキリー 基本能力 成長値 属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI ○● 140 40 130 4-6 平地 8-16 0-3 1-2 0-2 1-2 攻撃 技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明 スピア 130 101 1 ○ △ ○● 槍で攻撃。 ミラージュスピア 180 71 1 ○ △ ○● 神速で繰り出す連続突き。移動後は使えない。 スロウスピア 95 86 3 ○ ○ ○● 槍を投げる。移動後は使えない。 魔法 レジスト、ヒール、ディバインレイ スキル なし 装備 武器:槍 防具:鎧、兜、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用) クラスチェンジ条件 LV20以上 ランサーをマスター ★短評★ 槍兵最上位クラス。 白属性・ヒール・ディバインレイが追加されたが、活かすためのポイントはランサーと全く同じく属性とAGI。 スロウスピアは射程3になり多少まともになったが、やはりメインで使うようなものではない。 ★育成観点★ 地味ながら、ここからのHPの伸びは良い。